会员:富立叶

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富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

小组帖子:爽感爆棚!水墨风动作肉鸽《诸子无双》Steam页面公开预计第四季度发售

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点击进入《诸子无双》Steam商店,添加心愿单>>>官方玩家QQ群:825791810……《诸子无双》一款水墨国风超高速动作肉鸽游戏。……数十种武器设定、搭配秘宝、神通、百家心法、羁绊等多种系统,可以构筑独有的biuld,大大增加了游戏的复玩性

小组帖子:爽感爆棚!水墨风动作肉鸽《诸子无双》Steam页面公开预计第四季度发售

indienova.com/groups/post/102541

点击进入《诸子无双》Steam商店,添加心愿单>>>官方玩家QQ群:825791810……《诸子无双》一款水墨国风超高速动作肉鸽游戏。……数十种武器设定、搭配秘宝、神通、百家心法、羁绊等多种系统,可以构筑独有的biuld,大大增加了游戏的复玩性

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

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树木,高草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现:右键在新标签中打开图片查看细节基本思路:……核心使用Tiling And Offset节点与Gradient Noise节点在对象UV上制造随机扰动……维矢量的某一维度,先使用Split节点将其分离,再使用Combine节点组合在一起Gradient Noise节点生成均匀自然的随机噪声

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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树木,高草,顶棚与草地细节部分的动效均为着色器效果具体实现点击或者右键在新标签中打开图片查看细节基本思路核心使用……将 Time 节点输入来平移噪声Time 节点任何随时间变化的效果中必不可少的。……Split 节点将其分离,再使用 Combine 节点组合在一起Gradient Noise 节点生成均匀自然的随机噪声

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

首发特惠仅需49.5元!水墨风动作Rogue游戏《墨境》将于5月17日发售!

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我们只不过笔墨涂抹的提线木偶!……;丰富多样的战斗房间和路线类型,让未知旅途更刺激精彩;玩家培养角色的长线成长,实现局内局外双循环。……Steam 商店链接:https://store.steampowered.com/app/2597080

更多游戏美术作品集范例

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Alexander WattCalum Alexander WattPortfolio去看看点评:一作品集这样做出来的

dai123456:游戏设计需要做什么

indienova.com/u/dai123456/blogread/29667

一、游戏程序 类似于软件工程师,需要精通掌握至少一门程序语言,比如c语言,c++;游方面,有flash……另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件做游戏美术最常用的

猎人:荒野的召唤 - 直面荒野 1(TheHunter: Call of the Wild - Facing the Wild 1)

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但最重要的,你能自己判断优劣,并拥有专属的狩猎风格。……定制你的猎人:你可以随时在游戏途中进入“商店”的“角色”标签,变更角色外观

版本:Early Access


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